Cómo comprender y mejorar los FPS para optimizar el rendimiento gráfico y las tasas de fotogramas de los videojuegos

Uno de los puntos de referencia más comunes utilizados para medir el rendimiento gráfico de un videojuego son los FPS (Velocidad de fotogramas o Fotogramas por segundo)

La velocidad de fotogramas en un videojuego refleja la frecuencia en la que puedes ver una imagen en la pantalla y cómo se actualiza para producir la imagen resultante y el movimiento / animaciones de simulación. El FPS se mide con frecuencia en fotogramas por segundo.

Hay muchos factores que influyen en la determinación de la velocidad de fotogramas de un videojuego, pero como sucede con muchas cosas en el mundo de la tecnología, cuanto más alto o más rápido sea un factor de medida, mucho mejor.

Las bajas tasas de fotogramas en los videojuegos darán lugar a una serie de problemas que pueden ocurrir en los momentos más inoportunos.

Los ejemplos que pueden ocurrir con velocidades de cuadro bajas incluyen movimientos entrecortados o titubeantes durante las secuencias de acción que implican muchas animaciones / movimiento, como pantallas congeladas que dificultan la interacción con el juego y muchas otras características.

Las preguntas frecuentes sobre la velocidad en FPS detalladas a continuación, proporcionan respuestas a algunas preguntas básicas sobre las tasas de fotogramas de los videojuegos que una tarjeta de video para PC gamer puede ofrecer, cómo medir fotogramas por segundo y los diferentes ajustes y herramientas que pueden utilizarse para mejorar la velocidad de cuadros y el rendimiento general de los gráficos.

fps


¿Qué determina la velocidad en FPS de un videojuego?

Hay una serie de factores que contribuyen a la velocidad de fotogramas de un juego o al rendimiento de fotogramas por segundo. Las áreas que pueden afectar la velocidad de cuadros / FPS de un juego incluyen:

  • Hardware del sistema, como la tarjeta gráfica, la placa base, la CPU y la memoria RAM.
  • Configuraciones y resoluciones gráficas dentro del juego.
  • Qué tan bien se optimiza y desarrolla el código del videojuego para el rendimiento gráfico.

Este artículo se centrará en los primeros dos puntos, ya que el último está fuera del enfoque de este tema, ya que además se confía en que el desarrollador del videojuego haya escrito un código optimizado para gráficos y su rendimiento.

El factor que más contribuye a la velocidad de los fotogramas o al rendimiento en FPS de un juego es la tarjeta gráfica y el microprocesador. En términos básicos, la CPU de la computadora envía información o instrucciones de programas y aplicaciones, en este caso, la del videojuego a la tarjeta gráfica que a su vez, procesará las instrucciones recibidas, renderizará la imagen y la enviará al monitor para su visualización.

Existe una relación directa entre la CPU y la GPU, y el rendimiento de la tarjeta gráfica depende del microprocesador y viceversa. Si una CPU no tiene potencia suficiente, no tiene sentido actualizar a la última y mejor tarjeta de video gamer si no vas a poder hacer uso de toda su potencia de procesamiento.

No hay una regla general para determinar qué tarjeta gráfica / microprocesador es la mejor, pero si la CPU es de gama media a gama baja de unos 18-24 meses, hay una buena probabilidad de que ya se encuentre en el umbral mínimo de los requisitos mínimos del sistema.

De hecho, es probable que una buena parte del hardware de la PC sea superada por nuevo hardware y mejor dentro de los 0-3 meses posteriores a la compra. La clave es intentar encontrar el equilibrio correcto entre los gráficos y la resolución del juego.

¿Qué cantidad de FPS es aceptable para los videojuegos de una computadora?

La mayoría de los videojuegos actuales se desarrollan con el objetivo de alcanzar una velocidad de fotogramas de unos 60-120 fps, pero se considera aceptable entre 30-60 fps.

Eso no quiere decir que los juegos no puedan exceder los 60 fps, de hecho, muchos lo hacen, pero cualquier cosa que se encuentre por debajo de los 30 fps, las animaciones podrán comenzar a verse entrecortadas y mostrar una falta de movimiento fluido.

Los tasas de fotogramas reales por segundo que experimentas varían a lo largo del juego en función del hardware y de lo que pueda estar sucediendo en el juego en cualquier momento.

En términos de hardware, como se mencionó anteriormente, la tarjeta gráfica y el microprocesador jugarán un papel importante en lo que se refiere a cuadros por segundo, pero también el monitor puede afectar los FPS que podrás ver.

Muchos monitores LCD se configuran con una frecuencia de actualización de 60 Hz, lo que significa que cualquier elemento por encima de los 60 fps no será visible.

Junto al hardware y a juegos de alta calidad que tienen secuencias de acciones intensas de gráficos pueden afectar los FPS del juego debido a una gran cantidad de objetos en movimiento, física, cálculos de objetos, entornos 3D y mucho más.

Los videojuegos más nuevos también pueden requerir versiones superiores de un modelo de sombreado de DirectX que una tarjeta gráfica pueda admitir. Si la GPU no cumple con los requisitos del modelo de sombreado, generalmente podrá ocurrir un rendimiento deficiente, baja velocidad de cuadros o incompatibilidad.

¿Cómo se pueden medir los FPS de un juego en una computadora?

Hay una serie de herramientas y aplicaciones disponibles para que puedas medir la velocidad de fotogramas o fotogramas por segundo de un videojuego mientras juegas. El más popular y que muchos consideran el mejor se llama Fraps.

Fraps es una aplicación independiente que se ejecuta en segundo plano para cualquier juego que utilice DirectX o la API OpenGL (Interfaz de programación de aplicaciones OpenGL) y sirve como una utilidad de comparación que mostrará los fotogramas actuales por segundo de tu monitor, así como la medida en FPS desde el inicio hasta el final.

Además de la funcionalidad de evaluación comparativa, este software también tiene una función para hacer capturas de pantalla del videojuego y capturas de videos en el juego en tiempo real. Si bien la funcionalidad completa de Fraps no es gratuita, ofrecen una versión gratuita con limitaciones que incluyen la evaluación comparativa en FPS, 30 segundos de captura de video y capturas de pantalla en formato .bmp.

Existen algunas aplicaciones alternativas a Fraps, como Bandicam, pero también tendrás que pagar si quieres una funcionalidad completa.

¿Cómo puedo optimizar el hardware o la configuración del juego para mejorar los FPS y el rendimiento?

Como se mencionó anteriormente, hay dos cosas principales que puedes hacer para mejorar la velocidad de fotogramas / cuadros por segundo y el rendimiento general de un videojuego.

1. Actualiza los componentes de hardware; o 2. Ajusta la configuración gráfica del juego. Dado que la actualización del hardware es un hecho para un mejor rendimiento, aquí nos centramos en las diferentes configuraciones gráficas de los juegos y en cómo pueden ayudar o reducir el rendimiento y la velocidad de fotogramas.

La gran mayoría de los videojuegos de computadoras instalados con DirectX / OpenGL, a día de hoy vienen con media docena o más de configuraciones gráficas que pueden ajustarse para mejorar el rendimiento del hardware y con suerte, un buen conteo de FPS.

Después de la instalación, la mayoría de los juegos detectarán automáticamente el hardware de la PC que está instalado y establecerán los ajustes gráficos del juego en consecuencia para un rendimiento óptimo. Dicho esto, hay algunas cosas que los usuarios pueden hacer para ayudar a mejorar aún más el rendimiento en la velocidad de fotogramas.

Es fácil decir que la reducción de todas las configuraciones encontradas en la configuración gráfica de un juego proporcionaría rendimiento porque lo haría. Sin embargo, se cree que la mayoría de los usuarios quieren obtener el equilibrio correcto en rendimiento y apariencia de su propia experiencia en jugabilidad.

A continuación se incluye la definición de algunos ajustes gráficos comunes que están disponibles en muchos videojuegos que el usuario podrá ajustar manualmente.

Configuración de gráficos comunes

Antialiasing

El efecto antialiasing, comúnmente conocido como AA, es una técnica en el desarrollo de gráficos por computadora para suavizar los bordes rugosos pixelados o irregulares en los gráficos.

La mayoría ha encontrado en estos gráficos de computadoras, un aspecto pixelado o irregular, lo que el anti-aliasing hace es que para cada píxel de la pantalla, toma una muestra de los píxeles circundantes e intenta mezclarlos para que parezcan uniformes.

Muchos juegos te permiten encender o apagar el AA, así como establecer una frecuencia de muestreo AA expresada como 2x AA, 4x AA, 8x AA, y así sucesivamente. Lo mejor es configurar AA junto con la resolución adecuada de gráficos / monitor.

Las resoluciones más altas tienen más píxeles y solo necesitan 2x AA para que los gráficos se vean suaves y funcionen bien, mientras que las resoluciones más bajas pueden necesitar un ajuste de 8x para suavizar los objetos en pantalla.

Si estás buscando una ganancia directa en rendimiento, entonces reducir o apagar el antialiasing por completo debería darte un impulso.

Filtrado anisotrópico

En gráficos 3D por computadora, generalmente los objetos distantes en un entorno 3D usarán mapas de textura de baja calidad que pueden aparecer como borrosos, mientras que los objetos más cercanos usan mapas de textura de alta calidad para obtener mayores detalles.

Proporcionar mapas de alta textura para todos los objetos en un entorno 3D puede tener un gran impacto en el rendimiento global de los gráficos y es donde entra el ajuste de Filtrado anisotrópico o AF.

AF es bastante similar a AA en términos del entorno y lo que puede hacer para mejorar el rendimiento. Reducir la configuración tiene sus desventajas, ya que una mayor parte de la vista utilizará una textura de menor calidad haciendo que los objetos aparentemente cercanos parezcan borrosos.

Las frecuencias de muestreo de AF pueden variar de 1x a 16x y ajustar esta configuración puede proporcionar una mejora notable en el rendimiento de una tarjeta gráfica vieja. Esta configuración se está convirtiendo en una menor causa en la caída de rendimiento de las placas gráficas más nuevas.

Dibujado a distancia / Campo de visión

La configuración del dibujado a distancia o la vista a distancia y el campo de visión, se utilizan para determinar lo que verás en la pantalla y son más relevantes para los juegos de disparos en primera y tercera persona.

La configuración de la vista del dibujado a distancia se utiliza para determinar qué tan lejos se ve un objeto a la distancia mientras que el campo de visión determina más la vista periférica de un personaje en un juego de disparos en primera persona.

En el caso de la distancia de dibujado y el campo de visión, cuanto mayor sea la configuración, la tarjeta gráfica tendrá que trabajar más para renderizar y mostrar la vista, sin embargo, el impacto en su mayor parte, debería ser lo bastante mínimo, lo que es posible que una reducción no refleje una velocidad de cuadros por segundo mejorada.

Iluminación / Sombras

Las sombras en un videojuego contribuyen a su aspecto general, agregando un sentido de suspenso a la historia que se cuenta en la pantalla. La configuración en la calidad de las sombras determina qué tan detalladas o realistas se verán las sombras en un juego.

El impacto de esto puede variar de escena a escena en función de la cantidad de objetos y la iluminación, pero puede tener un impacto mucho mayor en el rendimiento general.

Si bien las sombras pueden hacer que una escena se vea correctamente bien, es probable que sea la primera configuración que se reduzca o se apague para conseguir una ganancia en el rendimiento cuando se ejecuta una tarjeta gráfica vieja.

Resolución

La configuración de la resolución se basa tanto en lo que está disponible en el videojuego como en el monitor. Cuanto mayor sea la resolución, mejor se verán los gráficos, todos esos píxeles adicionales añaden detalles a los entornos y objetos mejorando su apariencia.

Sin embargo, las resoluciones más altas vienen con una compensación, ya que hay más píxeles para mostrar en la pantalla, de esta manera, la tarjeta gráfica necesitará trabajar más para renderizar todo y puede disminuir el rendimiento.

Reducir la configuración de resolución en un videojuego es una forma sólida de mejorar el rendimiento y la velocidad de cuadros por segundo, pero si te has acostumbrado a jugar con resoluciones más altas y verlos con mayores detalles, es posible que desees ver otras opciones, como desactivar el AA / AF o ajustando la iluminación / sombras.

Detalle / Calidad de la textura

Las texturas en términos más simples, se pueden considerar como un fondo de pantalla para gráficos de computadora. Son imágenes que se colocan sobre objetos / modelos gráficos.

Por lo general, esta configuración no afecta tanto la velocidad de cuadros por segundo de un juego, por lo que podrás asegurarte de tener este conjunto de características con una calidad superior a otras configuraciones como la iluminación / sombras o el AA / AF.


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